Please wait...


ที่มาที่ไปของตัวเลข สู้ตัวต่อตัว โจมตียิม และ ป้องกันยิม

23 สิงหาคม 2560
ที่มาที่ไปของตัวเลข สู้ตัวต่อตัว  โจมตียิม และ ป้องกันยิม

ตัวเลขต่างๆ ที่โชว์ที่หน้าแรกของเว็บ pokedexth.com ทาง admin ไม่ได้มโน สร้างตัวเลข สร้างสูตรขึ้นมาเองนะครับ มันมาจากสูตรที่ฝรั่งเขาทำกันขึ้นมา เพื่อให้เราวิเคราะห์และเลือกใช้งานโปเกมอนได้ดีขึ้น
อันดับแรกเลย ตัวเลขทั้งหมด มาจาก file google sheet ของ Kukui และนำเอามาพัฒนาต่อโดย pogomoves.com

โดยเราต้องรู้ก่อนว่า สูตร ของการสร้างความเสียหาย  (ที่มาของสูตร)

Damage = Floor ( 0.5 x(Attack / Defense) x Power x STAB x effective ) + 1

โดย

Attack = ( base_attack + attack_IV ) x CPM

Defense = (base_defense + defense_IV) x CPM

Power คือ ค่าพลังโจมตี ในส่วนของ Quick moves  และ Charge moves

STAB คือ ท่าโจมตี Quick moves  และ Charge moves ที่มีธาตุตรงกับโปเกมอนทีใช้ท่าโจมตีนั้นๆ จะได้ โบนัส 1.2 เท่า ในการโจมต

effective  คือ  ท่าโจมตีธาตุนั้นๆ  ที่โจมตีเข้าไปแล้ว ส่งผลต่อธาตุโปเกมอนฝ่ายป้องกันกี่เท่า โดยดูจาก ตารางธาต

base_attack คือ ค่า ตัวเลขพลังโจมตีที่โปเกมอนตัวนั้น ทำได้ ดูได้จาก ช่อง attack ของ link นี้

attack_IV  คือ ค่า iv attack ที่ซ่อนอยู่ในโปเกมอนแต่ละตัวที่เราจับได้มา มีค่าตัวเลขตั้งแต่ 0 - 15 ซึ่งเราจะไม่สามารถมองเห็นได้ ต้องใช้ ระบบ หา iv ของทางเว็บ มาดู

base_defense คือ ค่า ตัวเลขพลังป้องกันที่โปเกมอนตัวนั้น ทำได้ ดูได้จาก ช่อง defense ของ link นี้

defense_IV  คือ ค่า iv defense ที่ซ่อนอยู่ในโปเกมอนแต่ละตัวที่เราจับได้มา มีค่าตัวเลขตั้งแต่ 0 - 15 ซึ่งเราจะไม่สามารถมองเห็นได้ ต้องใช้ ระบบ หา iv ของทางเว็บ มาดู

CPM  คือ ค่า ตัวเลขของ level ของ pokemon ดูได้จาก ที่นี่

 

ที่นี่ เมื่อแทนค่าต่างๆ หมดแล้ว ตามสูตร 

Damage = Floor ( 0.5 x(Attack / Defense) x Power x STAB x effective ) + 1

โดย นำค่า Damage นี้ ไปใช้งานกับโปเกมอนแต่ละตัวที่สามารถใช้ท่าโจมตี Quick moves  และ Charge moves  อะไรได้บ้าง โดยใช้ 100 วินาทีที่โปเกมอนเหล่านี้ สามารถใช้ท่าโจมตีได้มาคำนวนด้วย  โดยจะมีว่า หากใช้ท่าโจมตีไป 1 ครั้งแล้ว มันจะใช้ครั้งต่อไปได้อีก ในกี่วินาที โดยคำนวนจากช่อง ท่าเคลื่อนไหวที่ช้าลง นั่นเอง  

แต่สูตรทั้งหมด ไม่ได้นำเอาค่า Weakness ที่ได้เปรียบ - เสียเปรียบ ของการใช้ท่าโจมตีของธาตุนั้นๆ โจมตีฝ่ายตรงข้าม มาคำนวนด้วย เพราะมันต้องเปรียบเทียบว่า ฝ่ายป้องกันเป็นโปเกมอน ธาตุอะไรนั่นเอง จะนำเอามาคำนวนได้ มันก็ต้องเอามาประกอบคู่กัน

 

ที่นี่ admin จะมาอธิบาย ว่า

พลังสู้ตัวต่อตัว  คือ การนำเอาค่า พลังโจมตียิมทั้งแบบ  Quick moves  และ Charge moves x ค่าป้องกันทั้งหมดที่โปเกมอนตัวนี้ทำได้  ในเวลา 100 วินาที นั่นเอง เพื่อให้เห็นภาพรวมของโปเกมอนตัวนี้ หรือพูดให้เข้าใจง่ายก็คือ โปเกมอนตัวนี้ ท่าโจมตีนี้ จะสามารถมีค่าพลังโจมตี กับความอึดในการป้องกันตัวเอง สูงสุดได้เท่าไร ใน 100 วินาที

พลังโจมตียิมสูงสุด คือ การนำเอาค่า ตัวเลข ท่าโจมตีแบบ  Quick moves  และ Charge moves มาคำนวนหาว่า ใน 100 วินาที จะได้ค่าพลังโจมตีสูงสุดเท่าไร ที่มันจะทำได้  โดยไม่ได้เอาค่าตัวเลขป้องกันมาใช้คำนวนด้วย ซึ่งจะแตกต่างกับ พลังสู้ตัวต่อตัว  หรือพูดให้เข้าใจง่ายก็คือ โปเกมอนตัวนี้ ท่าโจมตีนี้ จะสามารถโจมตียิมด้วยค่าพลังโจมตีสูงสุดได้เท่าไร ใน 100 วินาที

พลังป้องกันยิมสูงสุด คือ การนำเอาค่าป้องกัน ที่โปเกมอนแต่ละตัวจะสามารถทำได้ ในระยะเวลา 100 วินาที โดยโปเกมอนที่อยู่ในยิม จะใช้ระบบ AI จะมีการดีเลย์ของการออกท่าโจมตีเพิ่มขึ้นจากเดิมอีกประมาณ 2 วินาที ในการโจมตีนั่นเอง หรือพูดให้เข้าใจง่ายก็คือ โปเกมอนตัวนี้ ท่าโจมตีนี้ จะสามารถเอาไปเฝ้ายิมแล้ว จะอึดในการป้องกันตัวเองได้เท่าไร ใน 100 วินาที

 

ก็หวังเอาไว้เล็กๆว่า บทความนี้ น่าจะทำให้เพื่อนๆ เข้าใจ ตัวเลขต่างๆ ของทั้ง 3 ส่วนนี้ ได้อย่างเข้าใจมากขึ้น แล้วเอาไปปรับใช้งานได้มากขึ้นนะครับผม


ข่าว/บทความอื่นๆที่คุณอาจสนใจ


แสดงความคิดเห็น

©2017 pokedexth.com is dedicated to all news, updates , infomation and tips concerning Pokémon Go game. We're a Pokémon Go fan.
Thank you,Pokémon sprites : Veekun bulk image downloads & Images bulbapedia.bulbagarden.net
Pokémon And All Respective Names are Trademark & © of Nintendo 1996-2016
Pokémon GO is Trademark & © of Niantic, Inc.
We are not Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. or Pokemon Go.
For inquiries, contact pokedexth.info@gmail.com. facebook : pokedexth
ติดตามเราผ่านทาง :